Kita ketahui bahwa pengertian dari ruang sampel
adalah himpunan semua kejadian yang
mungkin diperoleh dari suatu percobaan (silahkan baca pengertian titik sampel dan ruang sampel). Bagaimana cara
menentukan ruang sampel dari titik sampel?
Ada tiga cara yang bisa digunakan untuk menentukan
ruang sampel dari titik sampel, yaitu dengan mendaftar, diagram pohon dan tabel.
Berikut penjelasannya masing-masing cara tersebut.
Menentukan
Ruang Sampel dengan Mendaftar
Untuk menentukan ruang sampel dengan cara
mendaftar dapat diambil contoh pada pelemparan sebuah uang koin. Pada
pelemparan uang koin kemungkinan muncul sisi angka (A) atau sisi gambar (G).
Bagaimana jika melempar tiga uang koin sekaligus?
Pada pelemparan tiga uang koin sekaligus,
misalkan muncul sisi angka (A) pada mata uang pertama, muncul sisi gambar (G)
pada mata uang kedua, dan muncul sisi angka (A) pada mata uang ketiga. Kejadian
ini dapat ditulis AGA. Kejadian lain yang mungkin dari pelemparan tiga uang koin
sekaligus adalah AAA, AAG, GAA, AGG, GAG, GGA, atau GGG. Jika ruang sampelnya
ditulis dengan cara mendaftar, maka diperoleh S = {AAA, AAG, AGA, GAA, AGG,
GAG, GGA, GGG} sehingga diperoleh banyaknya ruang sampel adalah n(S) = 8.
Menentukan
Ruang Sampel dengan Diagram Pohon
Cara lain yang dapat digunakan untuk menuliskan
anggota ruang sampel adalah menggunakan diagram pohon. Diagram pohon adalah
suatu diagram yang berbentuk pohon. Dalam hal ini diagram pohon digunakan untuk
mempermudah kita dalam menghitung banyaknya ruang sampel dari suatu kejadian. Untuk
contohnya dapat kita ambil pada contoh sebelumnya yaitu pada pelemparan tiga
uang koin sekaligus.
Untuk pelemparan uang koin yang pertama,
kejadian yang mungkin muncul adalah sisi angka (A) atau gambar (G). Diagramnya pohonnya
dapat dilihat seperti gambar di bawah ini.
Untuk pelemparan uang koin yang kedua, kejadian yang mungkin adalah sama. Dengan menambahkan pada diagram pohon yang pertama, maka diagram pohon untuk pelemparan dua uang koin dapat dilihat seperti gambar di bawah ini.
Untuk pelemparan uang koin yang kedua, kejadian yang mungkin adalah sama. Dengan menambahkan pada diagram pohon yang pertama, maka diagram pohon untuk pelemparan dua uang koin dapat dilihat seperti gambar di bawah ini.
Kejadian yang mungkin untuk mata uang ketiga
juga sama. Dengan menambahkan pada diagram pohon yang kedua maka, diagram pohon
kejadian untuk pelemparan tiga mata uang tampak pada gambar di bawah ini.
Dari gambar di atas maka untuk pelemparan tiga
uang koin sekaligus dapat ditentukan ruang sampelnya, yaitu S = {AAA, AAG, AGA,
AGG, GAA, GAG, GGA, GGG} sehingga n(S) = 8. Bagaimana dengan pelemparan empat
uang koin? Dapatkah Anda tentukan ruang sampelnya? Berapa banyak ruang
sampelnya?
Menentukan
Ruang Sampel dengan Tabel
Untuk menentukan ruang sampel dengan tabel,
Mafia Online ambil contoh pada pelemparan dua buah dadu sekaligus. Pada
percobaan melemparkan dua dadu sekaligus, misalnya pada dadu pertama muncul
muka dadu bertitik 2 dan pada dadu yang kedua muncul muka dadu bertitik 3. Kejadian
ini dapat dinyatakan sebagai pasangan berurutan, yaitu (2, 3).
Ruang sampel dari percobaan melempar dua dadu
sekaligus dapat disusun dengan cara membuat tabel seperti berikut.
Pada tabel tersebut dapat dilihat terdapat 36 titik sampel sehingga n(S) = 36.
Pada tabel tersebut dapat dilihat terdapat 36 titik sampel sehingga n(S) = 36.
Untuk memantapkan pemahaman Anda tentang cara
menentukan ruang sampel suatu kejadian, perhatikan contoh soal di bawah ini.
Contoh
Soal
Tentukan ruang sampel dan banyaknya ruang sampel
dari percobaan melempar empat keping uang koin sekaligus.
Penyelesaian:
Untuk mempermudah penentuan ruang sampel
pelemparan empat keping uang koin sekaligus, dapat digunakan diagram pohon
yakni seperti gambar di bawah ini.
Jadi, ruang sampel dari pelemparan tiga uang koin adalah S = {AAAA, AAAG, AAGA, AAGG, AGAA, AGAG, AGGA, AGGG, GAAA, GAAG, GAGA, GAGG, GGAA, GGAG, GGGA, GGGG} dan banyaknya ruang sampelnya adalah n(S) = 16.
Jadi, ruang sampel dari pelemparan tiga uang koin adalah S = {AAAA, AAAG, AAGA, AAGG, AGAA, AGAG, AGGA, AGGG, GAAA, GAAG, GAGA, GAGG, GGAA, GGAG, GGGA, GGGG} dan banyaknya ruang sampelnya adalah n(S) = 16.
Demikianlah postingan Mafia Online tentang cara
menentukan ruang sampel suatu kejadian. Mohon maaf jika ada kata-kata yang
salah dari postingan di atas.
gokil, langsung ngerti gw
BalasHapusPertahankan gan, kalau bisa ditingkatkan lagi.
HapusThanks kak..fixs ngebantu buat praktek gue.hehe
BalasHapus